前BioWare作家称人工智能导致“没有灵魂的对话”

一位前BioWare作家表示,BioWare曾尝试使用AI来生成游戏中的任务和对话,但结果却缺乏人类制作作品的灵魂。虽然人工智能在过去被用于《无人深空》等游戏的程序生成游戏内环境,但在过去几年里,这种技术已经发展到开发者正在考虑将其用于写作和配音等内容的地步。例如,英伟达(Nvidia)最近宣布了一项新的人工智能程序,该程序可以生成npc与玩家实时对话,而育碧(Ubisoft)等发行商也对人工智能在游戏行业的可能性表示兴奋。并非所有人都对使用人工智能作为人类作家和配音演员的潜在替代品持乐观态度,围绕这一想法存在很多争议。几个月前,《探路者》的制作人Paizo禁止在其项目中使用AI进行美术和写作。同时,著名的配音人才,如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的Tara Strong和《塞尔达传说:王国之泪》的Patricia Summersett都指出,目前AI还不能捕捉到演员表演时的真实情感。BioWare前叙事主管David Gaider在社交媒体上回应了最近一篇关于未来如何使用AI生成电子游戏脚本的新闻文章时表达了类似的观点。在一篇冗长的Twitter帖子中,Gaider解释道,BioWare在他任职期间曾多次尝试这样做,但结果都是“平淡无奇”且毫无生气。虽然他的团队确实认为这项技术可以发挥作用,但即使有人类的帮助,AI也无法捕捉到《质量效应》和《龙腾世纪》等游戏中的人性。

Gaider接着说,这些尝试中使用的AI确实产生了无数程序生成的支线任务,它们最终只不过是标准的“给我带来20个甲虫头”任务,这是BioWare希望在《龙世纪》等游戏中去掉的。Gaider在他的Twitter帖子的最后表示,虽然开发者可能认为AI有一天会成功地取代人类作家,但他们目前不应该期待任何东西超过典型MMO的普通获取任务和道具收集。

bioware开发的《龙腾世纪》和《质量效应》等系列作品以其深厚的故事情节和延续到下一部的庞大神话而成为传奇,所以David Gaider理解电子游戏写作的重要性。也许有一天,人工智能可以重现人类作家创作RPG史诗的精神,但鉴于BioWare试图使用这项技术,Gaider仍然持怀疑态度。与此同时,他过去作品的粉丝可以期待他为Summerfall Studios制作的基于希腊神话的音乐RPG《Stray Gods》。

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