1、对办公来说,内存大小没有区别
无论是笔记本,还是台式机,在Windows操作系统中所有程序的运行都要通过内存。CPU负责的就是解析和运算机器语言的程序文件,而承担速度较慢的硬盘数据和较快的CPU之间“数据水库”的就是内存。
普通办公电脑内存占用情况
当一个程序启动后,CPU会根据时钟信号,控制器会从内存中读取指令和数据。对于普通办公电脑用户来说,内存使用的容量并不大,大家可以看看我的电脑在办公时内存占用情况。
内存剩余情况
我的计算机内存为8G,当通过浏览器工作时,大致占用了4.4G的内存空间,可用内存大约为3.5G,即使加上了办公所有的软件打开;占用情况还是基本如此。
所以,仅仅是办公使用的话,8G和16G的内存没有任何区别。
2、专业用户,内存大小很重要
PS占用内存情况
当我打开PS图片处理软件时,相应的专用内存占用只有11M左右。
调入图片后,PS占用内存情况
而当我打开一个容量为2.3M的图片时,内存占用增加到了26M,图片容量越大,内存占用的容量也就越大。
WF打开时内存占用情况
而视频处理软件则更为明显了,当运行Wondershare Filmora时,软件打开专用内存占用达到达到了41M以上,
载人视频后内存占用情况
而导入小容量的视频之后,这个内存占用就到了80M以至更高。对我的计算机来说,剩余内存空间仅有29%。
试想,一旦数G或者更大的4k视频资料一旦调入内存的话,操作系统的部分程序数据就没办法进入内存,而只能在硬盘模拟的缓存中运行,硬盘缓存的速度远远小于内存的速度,计算机就会卡顿,也就是俗称的吃内存。此时8G和16G的内存的区别那就非常明显了。
例如8K RAW R3D转成4K时,内存容量越大速度越快,16GB做完只要5.59秒,而8GB内存则多用了一倍时间,为13.57秒。
为了解决视频编辑时内存不够用的卡顿,视频编辑软件都可在设置中将内存设置到一定的数值,通过这种方式保证系统运行内存,使得电脑不卡顿。
所以,对于专业用户的电脑,平面用户要求内存容量高、频率高;CPU也要求高频率、多线程。
而对于涉及3D方面的工业级专业用户,不得不依赖专业图形显卡来解决这个问题,这是因为工业级的软件都是为OpenGL性能而优化设计,这和游戏显卡基于DirectX的优化设计完全不同。
3、游戏用户内存需求:
作为游戏主机来说,显卡保证了最高帧数,而CPU和内存则决定了游戏的最低帧数。由于各款游戏针对系统优化不同,所以对CPU、内存、显卡的要求也各不相同。
1、单机游戏、MOBA网游中,内存的容量大小影响很小
首先,无论是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB内存跟16G的单机游戏没有多少差别,也就是1-2帧的差别。
例如在《孤岛惊魂》中,8GB内存主机的平均帧数为60,而使用16GB内存则平均帧数仅有61。而在《英雄联盟》、《刀塔》测试中,也证明了这点。
可见内存容量的大小对这类游戏影响并不大。
高频率内存的数据对比
倒是频率提升,影响就大得多,例如下面的内存超频使用测试的数据:
内存2166MHz;读3.27GB/s,写3.1GB/s,延时58.9ns。
内存超频到4266MHz;读5.5GB/s,写6GB/s,延时48ns。
内存的频率越高也就意味着数据交换的速度越快,帧数越高。所以,内存频率的提高,效果远远大于容量的扩大。
2、FPS网络游戏中,内存的容量大小是关键
为什么MOBA网游对内存要求不高,而同为网游的FPS游戏,内存容量要求就高了?
因为,MOBA(在线战术竞技游戏)游戏,其对本地而言,计算量比较小,它的数据都是交给服务器运算,即使本地与服务器之间有延迟,但数据量并不大,影响也不大。
绝地求生系统占用图
而FPS网游就不同了,其计算量非常大,如果将数据交给网络传输到服务器,这显然不现实。所以都是先由本机计算完毕,然后将关键数据提交给服务器,由服务器再判定。这样就给本地计算机主机带来了巨大的压力,大家可以从上面的系统占用图中了解一下。
而吃鸡类游戏《绝地求生》,在厂商的优化并不如意的情况下,内存占用情况为:
默认内存频率2400Mhz,刚开局时,平均帧率80.9,最低帧43.1,内存占用5.9GB,帧率为100FPS;进入林地等细节明显增多时,内存占用持续上升,达到了6.9GB左右;而到了复杂人物交叉环境时,内存占用进一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的内存空间。
实际使用时,8GB的游戏主机为了保证足够的速度,必须关闭几乎所有的特效,以低分辨率换取速度的提高。
绝地求生配置表
所以,《绝地求生》的官方配置中,推荐配置内存容量要求在16GB或者以上。
综上所述,在普通用户电脑使用中,8G和16G的容量并没有区别,单机游戏和部分网络游戏用户也没有什么区别。只有在专业用户中,或者FPS网络游戏玩家手中,内存容量的大小才有实用价值。