2023-05-14 10:20
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。
y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
一般游戏,鼠标控制的事物,完全可以用键盘上的上下左右方向键来代替,不需要改什么代码,个人意见。
鼠标灵敏度没有设置好。根据查询相关公开信息显示java飞机大战飞机不跟鼠标的原因是鼠标的灵敏度与飞机的灵敏度不一,设置好灵敏度即可。Java语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)。
boolean beng=bullet.getRect().intersects(p.getRect());if(beng){ p.setLive(false);//飞机死亡。} p是飞机类,bullet是子弹类。
上面的class文件为游戏的主体代码,继承SurfaceView这个类并且实现SurfaceHolder的回调方法,简单一点说就是根据游戏需要画图并显示到屏幕。
你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
你的程序里引用的map_0.png路径相对于GamePanel.java的路径是:相同目录下的image文件夹下的map_0.png,但是map_0.png和这个类在相同目录下,所以引用不到图片。把引用路径改为“map_0.png”就能引用到图片了。
可以利用标签组件来设置。具体方法如下:利用标签组件来设置,具体代码如下:JPanelpnlMain=new JPanel(); //创建面板pnlMain。getContentPane().add(pnlMain); //将pnlMain设置为主面板。
可以新建个面板,在面板里放入带图片的JLabel,填满面板即可。